FOV设置参考
1.为了良好的3D展示效果,SDK将FOV进行了锁定,FOV会自动计算,视角大约为Unity Camera的30FOV左右。
2.为了最好的3D显示,强烈建议使用SDK默认FOV进行开发。
3.强制修改FOV的方式:在TuringCamera上有FOV Scale Factor属性,可以通过修改此属性来修改FOV的缩放系数,等效于修改CameraFOV

4.修改FOV可能造成以下后果,请慎重修改:
- FOV修改可能导致笔的射线无法与笔尖对准,使用时造成错位
- FOV修改可能导致iView视角出现问题,iView的视角为SDK 默认FOV
- FOV修改将导致鼠标Cursor尺寸异常,需要通过TuringMouseCursor脚本的CursorMultiple属性对Cursor尺寸进行修正